Glossaire du tennis de table

Le jargon du club, une ligne pour comprendre, un paragraphe pour le reste.

Anti-top
Revêtement lisse à surface glissante qui n'accroche pas la balle et annule l'effet adverse.
Arc (trajectoire)
La hauteur de la trajectoire que le revêtement donne à la balle.
Bloc
Renvoi court et actif d'un top adverse, sans grand geste.
Bois composite (ALC, ZLC)
Bois avec des couches de fibres (carbone, arylate) en plus du bois.
Boosté
Revêtement traité avec un produit qui gonfle la mousse ; interdit en compétition après fabrication.
Classe de bois (DEF, ALL, OFF)
Catégorie de vitesse d'un bois, de la défense à l'attaque.
Classement FFTT
Tes points de licence divisés par 100, arrondis vers le bas : 1 350 points, tu es classé 13.
Collant (tacky)
Surface qui retient la balle, typique des revêtements chinois.
Contre-top
Top joué en réponse à un top adverse.
Contrôle
La facilité à placer la balle où on veut, même sur un geste imparfait.
Épaisseur (1,8, 2,0, max)
Épaisseur de la mousse, en millimètres ; « max » désigne la plus épaisse disponible.
Flick
Attaque courte du poignet sur une balle près du filet.
LARC
La liste des revêtements autorisés en compétition, publiée par l'ITTF deux fois par an.
Manche (FL, ST, AN)
La forme du manche d'un bois : évasé (FL), droit (ST) ou anatomique (AN).
Mousse et dureté
La couche d'éponge sous la surface ; sa dureté se mesure en degrés.
Picots courts
Revêtement à picots courts et larges, tournés vers l'extérieur, pour un jeu de frappe.
Picots longs
Revêtement à picots fins et longs, tournés vers l'extérieur, qui renvoie l'effet adverse.
Poussette
Coup coupé et court, joué près du filet, souvent en remise de service.
Tensor
Revêtement dont la mousse est mise sous tension en usine pour gagner en vitesse et en spin.
Top (topspin)
Coup d'attaque qui donne à la balle une rotation vers l'avant.
Toucher
La sensation de la balle dans la raquette, surtout sur les coups courts.